Deux méthodes pour créer successivement un "splash screen", un prologue, le titre du jeu
et un écran de transition le tout dans une seule scène.

Méthode 1, scène 320x240 : on change simplement la direction de l'animation de l'objet "décor actif"
au moment voulu avec le timer.

Méthode 2, scène 640x480 :
il n'est pas nécessaire de rendre invisibles l'objet "dispatcheur" et les objets
"vers écran" 1 à 4 au démarrage de la scène. Il suffit de décocher la case "visible
au démarrage" (visible at start) dans les options d'affichage (display options).
Le reste est du gateau : le dispatcheur se déplace quand on lui demande
à l'aide du timer sur la partie d'écran désirée. Cette intro est celle de
"Indiana Jones et le mystère du grimoire Pieï Jha-Khön",
un jeu en cours de développement. Nota : si vous enregistrez chaque scène individuellement
(avec un autre nom), vous constaterez que les fichiers MFA font sensiblement la même poids
en kilo octets, alors que la taille des scènes en pixels est différente.

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